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1、有感而发。炳叔说:“《四少女玩劲舞团网游交友遭抢劫轮奸》这样的新闻再多,也耽误不了久游网赚钱,也影响不了久游网上市的决心和行动。毕竟,玩的小朋友乐在其中,根本不看新闻。”

2、偷窥乐趣。《文广集团追债无门:PPS金蝉脱壳清算逃债》、《中国电信与中移动首战3G上网卡》,这两篇新闻你会先点击哪个?即使后者玩儿时下最热的3G概念,点击率也一定不如前者高——大家都爱看负面新闻,人之本性,谁都不会天天看人民日报。

 

2、负面越多游戏越火。魔兽“铜须门”玩少妇偷情、玩脱衣门,劲舞团90后玩家卖身一夜情抢劫堕胎,等等等等,花样繁多。谁好意思承认自己是为了一夜情来玩劲舞团的?谁愿说自己玩魔兽的最初动机就是为了想要满足心中那个铜须门?谁敢说看了巨人的“强行抱起”功能和按摩院的设置会有玩一玩的冲动?于是,负面越多,游戏越火。

 3、玩火有风险。稍加留意就会看到不少互联网产品早就在玩负面新闻营销了,看似玩家暴露隐私的自述中可能就隐含了某个聊天室、某个游戏、某个同居网站的名字。负面营销,不能正大光明只可悄悄进行,兵不血刃却已水淹陈塘,可谓成本低,见效快,玩的是创意故事和对人性弱点的洞悉。只是,要当心玩火****的风险,分寸拿捏、火候把握都是个技术活。


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1条评论

  1. 果然是剑走偏锋,不走寻常路。

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